Компютърно моделиране за 4 клас - itbook

Отиване към съдържанието

Главно меню:

Компютърно моделиране за 4 клас

Съдържание


Какво знам от трети клас? - преговор
1. Видове информация
2. Дигитални устройства и тяхното предназначение
3. Дигитално съдържание
4. Обработване на дигитално съдържание
5. Мерни единици за обем информация
6. В ябълковата градина
7. Дигитални ресурси
8. Дигитална идентичност
9. Условие и действие
10. Чист въздух
11. Аритметични действия
12. Аритметични отношения
13. Лабиринт
14. Случайно число
15. Цветни топки
16. Сцена във визуална среда
17. Управление на герои и събития във визуална среда
18. Поява на герой след настъпване на събитие
19. Лов на риби
20. Променливи
21. Използване на променливи
22. Градоносни облаци
23. Програмируемо устройство
24. Функционални бутони на контролер
25. Хокей
26. Създаване на образователна игра - 1
27. Създаване на образователна игра - 2
28. Работа по проект
Какво научих в четвърти клас? - преговор



Авторски колектив


Ивайло Иванов,
Весела Илиева
Ивайло Иванов е
участвал в разработването на ДОИ по ИТ и Учебната програма по ИТ за 1-4 клас, 5-8 клас и 9-12 клас. Автор е над 40 учебника и учебни помагала по ИТ за средното училище.
Весела Илиева е начален учител
в НСОУ София. Тя е участвала в разработването на учебната програма по ИТ за начален етап. Лектор е на курсова за следдипломна квалификация на СУ "Св. Кл. Охридски" за работа с компютри и ИТ в начален етап.


Издателство


"Нова звезда
2000" - София, Телефон: 02/ 946 1440, 946 1508
e-mail: novazvezda@bulgaria.com

 
 
 
Назад към съдържанието | Назад към главното меню