Компютърно моделиране за 4 клас (изд. 2025) - учебна тетрадка

Съдържание
1. Видове информация
2. Дигитални устройства и тяхното предназначение
3. Дигитални ресурси
4. Правила за работа във виртуалното пространство
5. Безопасност в дигитална среда
6. Дигитални устройства и околна среда
7. Визуална среда за програмиране
8. Условие и действие
9. Поява на герой след настъпване на събитие
10. Разклонен алгоритъм
11. Вълшебната врата
12. Вълшебната врата (продължение)
13. Аритметични действия
14. Променливи
15. Чертане на геометрични фигури
16. Обиколка на фигура
17. Избор на случайно число
18. Кое число си намислих?
19. Програмируемо устройство
20. Програмируемо устройство - 2
21. Описание на образователна игра
22. Създаване на образователна игра
23. Описание на дигитален проект
24. Изработване на дигитален проект
25. Презентация на дигитален проект
26. Представяне на дигитален проект
27. Какво научих в четвърти клас?
Авторски колектив
Ивайло Иванов, Весела Илиева
Ивайло Иванов е участвал в разработването на ДОИ по ИТ и Учебната програма по ИТ за 1-
Весела Илиева е начален учител в НСОУ София. Тя е участвала в разработването на учебната програма по ИТ за начален етап. Лектор е на курсовe за следдипломна квалификация на СУ "Св. Кл. Охридски" за работа с компютри и ИТ в начален етап.
Издателство
"Нова звезда 2000" -
e-