Компютърно моделиране за 3 клас (изд. 2018)


Съдържание
1. Основни компоненти на дигиталните устройства
6. Правила за работа във виртуална среда
7. Пъзели
8. Алгоритъм и команди
9. Кодиране на алгоритъм
10. Разчитане и създаване на алгоритми
11. Разчитане и редактиране на алгоритми
12. Алгоритъм с повтарящи се команди
13. Повтарящи се команди
14. Интерфейс на среда за програмиране
15. Позициониране на обект в мрежа
16. Движение на обект в мрежа
17. Моделиране с орнаменти
18. Обкръжение на героя
19. Създаване и запазване на собствена сцена
20. Героят в действие
21. Костюми на героя
22. Героят оживява чрез звуци
23. Героят говори и мисли
24. История по сюжет
25. Героите общуват
26. Анимирано изображение
27. Работа по проект
28. Проект "Празнуваме заедно"
29. Анимирана картичка
30. Работа по проекта "Картичка за..."
31. Споделяне на анимирана картичка
Авторски колектив
Ивайло Иванов, Весела Илиева
Ивайло Иванов е участвал в разработването на ДОИ по ИТ и Учебната програма по ИТ за 1-
Весела Илиева е начален учител в НСОУ София. Тя е участвала в разработването на учебната програма по ИТ за начален етап. Лектор е на курсовe за следдипломна квалификация на СУ "Св. Кл. Охридски" за работа с компютри и ИТ в начален етап.
Издателство
"Нова звезда 2000" -
e-